문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 악령(도타 2) (문단 편집) === 악령의 단검 (Spectral Dagger) Q/D === ||<-4> {{{+1 '''악령의 단검'''}}} || ||<-4> || ||<|2> [[파일:external/media.steampowered.com/spectre_spectral_dagger_hp2.png]] ||<-2>'''능력: 유닛 또는 지점 대상[br]영향: 적 영웅[br]피해 유형: {{{#5b93d1 마법}}}[br]약화 효과 면역 관통: {{{#70ea72 관통}}}[br]해제 여부: 가능'''||[[https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/videos/dota_react/abilities/spectre/spectre_spectral_dagger.webm|[[파일:attachment/avicon.png]]]]|| ||<-3>[[파일:Breakable_no_symbol.png]] [[파일:Disjointable_no_symbol.png]] [[파일:Spell_block_no_symbol.png]] [[파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png]]|| ||<-4>악령이 단검을 던져 그림자의 길을 만듭니다. 경로상에 있는 적은 피해를 받고 이동 속도가 감소합니다. 악령의 단검에 맞은 대상도 이동할 때 그림자의 길을 만듭니다. 악령은 그림자의 길 위에서 이동 불가능한 지형을 지나갈 수 있습니다. 악령의 단검으로 400 반경 안에 같은 편 유닛이 없는 대상에게 고립감 1회를 적용합니다.|| ||<-4>'''시전 동작:''' 0.3 + 0.37 '''시전 범위:''' 1800 '''반경:''' 125 '''피해:''' 70 / 120 / 170 / 220 ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 150 / 200 / 250 / 300}}}''') '''이동 속도 변화:''' 10% / 14% / 18% / 22% ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 22% / 26% / 30% / 34%}}}''') '''지속시간:''' 7초 '''그림자의 길 지속시간:''' 12초 '''이동 속도 증가/감소 지속시간:''' 4초 '''지형 무시 지속시간:''' 1초|| ||<-2>[[파일:Cooldown_symbol.png]] 22 / 20 / 18 / 16 ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 18 / 16 / 14 / 12}}}''') ||<-2>[[파일:Mana_symbol.png]] 130 / 140 / 150 / 160|| ||<-4>''머큐리얼의 단검이 그림자 속에서 물질계를 잠식합니다. 이 상태가 되면 필멸의 존재는 두려움에 몸을 움츠리고 악령은 활개를 칩니다.''|| ||<-4> || ||<-4>[[파일:Talent_symbol.png]] '''10레벨:''' 악령의 단검 쿨다운 -4초 [[파일:Talent_symbol.png]] '''15레벨:''' 악령의 단검 피해 +80 [[파일:Talent_symbol.png]] '''20레벨:''' 악령의 단검 둔화/보너스 +12% [[파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png]] 진실의 시야는 약화 효과 면역을 관통합니다. [[파일:Spell_block_no_symbol.png]] 영웅을 직접 지정할 때 추가 대상에게 린켄의 구슬이 발동됩니다. 그러나 그림자의 단검이 곧바로 약화 효과를 다시 적용합니다. 주 대상을 지정할 때나 지면을 지정했을 때는 반응하지 않습니다. [[파일:Breakable_no_symbol.png]] 고립감 적용을 막지 않습니다. '''변형치''' [[파일:Modifier_both_symbol.png]] {{{#c3c34f '''악령의 단검 경로''': 해제 가능.}}} [[파일:Modifier_debuff_symbol.png]] {{{#631f1f,#e09c9c '''단검 경로 생성자''': 해제 가능.}}}|| ||<-4>{{{#!folding [ 참고 ] || * 유닛을 지정해서 사용하면 단검이 대상을 쫓아갑니다. * 단검에 맞은 대상에게 남는 경로가 7초간 지속되며, 그동안 대상은 악령에게 시야를 제공합니다. 투명화된 적을 볼 수 있지만, 공격하는 것은 불가능합니다. * 단검은 800의 속도로 날아갑니다. * 악령의 단검 시전 시 남는 경로는 시야를 제공합니다. * 이동속도 변화는 경로을 벗어나도 4초 동안 지속됩니다. * 경로를 벗어난 후에도 1초 동안 다른 유닛과 충돌하지 않습니다. * 그림자의 길 주변 200범위에 비행 시야가 적용됩니다. * 맞은 적에게 즉시 고립감을 적용합니다. || }}} || 피해량이 높지 않으면서 마나 소모량이 크고, 투사체 속도마저 느리다. 그러나 이러한 단점들을 상쇄시킬 만큼 좋은 효과가 있으니, '''지형 무시다.''' 지형/지물/크립을 다 무시하고 이동할 수 있다. 이를 이용해 도주 시에 충돌 크기가 사라지는 걸 이용하여 갱킹을 회피하는 목적으로 쓸 수 있다. 일단 던져두면 길에서 벗어나도 1초 동안 지형에 상관없이 지나갈 수 있으니 기억하자. 사실상 악령의 유일한 생존기. 초중반에 갱킹을 당했을때 이 능력이 빠졌거나 마나가 없다면 악령은 죽었다고 봐도 무방하다. 게다가 초중반에는 분산이 제 힘을 내지 못하기 때문에 더더욱. 시전 긴 어두운 선이 날아가는데 지상과 적 영웅에 쓸 수 있다. 땅에다 쓸 때에는 주로 도주하거나 한타에서 적을 최대한 많이 맞출 경우로, 적 영웅 1명만 클릭한다면 적이 이동하더라도 단검이 곡선을 그리면서 타겟한 상대를 쫓아간다. 궁으로 캐리 사냥을 하거나 1명만 확실하게 잡아낼 때는 이 방법이 더 좋다. 다른 추노기에 비하면 이동 속도 감소량이 미미하지만 악령의 이동 속도 증가 효과와 둔화를 합치면 이속 차이가 꽤나 커지기 때문에 적을 쫒아 죽이는 덴 큰 문제가 없다. 분산의 검까지 사용하면 적은 기어다니게 되어 이속차는 더더욱 커진다. 거의 무조건 이 능력을 선마하는데 이유는 쿨다운 감소도 있겠지만 궁극기와의 연계다. 초반에 악령은 매우 약하고[* 자기의 딜이던 자기 체력이던 둘 다 약하다.] 그나마 능동적으로 쓸 수 있는 딜링기는 Q,W 뿐인데 W는 평타를 처야하고 근처에 적이 없어야 한다는 단점이 있는 반해, Q는 추격 용도로 매우 좋고 궁극기의 혼령으로 이동 시 그 대상에게 현재 레벨의 단검을 날리기 때문에 실질적으로 궁극기로 적을 추적한다면 단검을 두 번 쓰는 것과 마찬가지다.[* 궁극기로 이동하면 평타도 한 번은 무조건 친다고 보면 거의 500 이상의 누킹을 할 수 있다.] 초반에 이정도 누킹은 악령이 안정적이게 킬을 올리기 좋아서 거의 대부분의 상황에서 Q 선마를 한다. 사소한 점이지만 [[거미여왕]]을 상대할땐 귀를 조심하는게 좋다. 악령의 단검은 대상이 맞을때 매 유닛마다 별도의 피격음이 들리는데 거미여왕의 새끼거미는 거미줄에 있을때 오브젝트나 유닛을 다 통과하며 다닐 수 있기에 [[뮤탈리스크|뭉치기]]를 할 수 있다. 만약 여기다가 악령의 단검을 날리면 10마리가 넘는 새끼거미들때문에 소음공해가 일어난다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기